当全力发展科技的玩家带着一个顶仨的高阶部队造访的时候,有几个基地,就能丢几个基地。
走科技向的战术能压制走资源向的战术,但是却干不过走人口向的战术。
啥是人口向的战术?
爆兵,在发展初期大量爆兵,爆一堆便宜管饱的低级部队。
专心发展科技的玩家,一定会最大程度的控制前期的兵力,为后期造更贵的高阶兵积攒资源。
可人口向的战术打的就是这个时间差。
低级兵不够,高级兵还没出来,谁输谁赢,一目了然。
所以一开始选择的战术,与最终战争的成败息息相关。
第二个层面就相对更具体了一些,讲究兵种间的克制,以及基于克制关系的排兵布阵。
无论游戏还是现实世界中,都不存在万能的兵种。
拿刀的怕拿枪的,拿枪的怕会飞的,会飞的怕会下网子的,下网子的又怕拿刀的。
一物降一物嘛。
但一般来说,谁都不会是单一兵种作战,就算在一千年前的古代打仗,也是讲究步兵配弓箭手加骑兵的组合。
混合部队作战时,阵型就很重要。
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